Bowling-Regeln

Begriff Erläuterung

PINSPins sind die Kegel. Es gibt 10 Pins, die von vorne nach hinten und von links nach rechts durchnummeriert sind. (vorne die 1, links dahinter die 2, rechts hinter der 1 steht die 3, usw.)
FRAMEMit Frame mit die aktuelle Runde bezeichnet. Ein Spiel wird über zehn Frames gespielt.
STRIKETrifft ein Spieler im ersten Wurf alle zehn Pins, so wird dies als Strike bezeichnet.
TURKEYDrei Strikes in Folge.
SPAREEin Spare bezeichnet einen Frame, in dem der Spieler mit dem zweiten Wurf die übrig gebliebenen Pins abgeräumt hat.

Der Spielablauf

In jedem Frame werfen die Spieler nacheinander, wobei jeder Spieler zwei Versuche hat, die vorgebgebenen zehn Pins abzuräumen. Trifft er im ersten Wurf alle Pins (STRIKE), so entfällt der zweite Wurf und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Im zehnten Frame gibt es eine abweichende Regelung:
- Wirft der Spieler im ersten Wurf einen Strike, so darf er noch zweimal werfen.
- Wirft der Spieler mit dem zweiten Wurf einen Spare, so darf er noch einmal werfen.

Die Wertung der Punkte

Jeder Spieler erhält in jedem Frame die von ihm in beiden Würfen insgesamt umgeworfene Anzahl der Pins als Punkte. Diese werden den bisher erzielten Punkten aufaddiert.

Beispiel:
Der Spieler wirft eine 1 und eine 4 - er erhält für diesen Frame 5 Punkte. Hat er bisher 20 Punkte erzielt, hat er jetzt insgesamt 25 Punkte.
Für einen STRIKE bekommt der Spieler für diesen Frame die zehn Punkte dieses Frames zuzüglich der Punkte der nächsten beiden Würfe - unabhängig davon, ob die nächsten zwei Würfe in einem oder zwei Frames geworfen werden.

Beispiel:
Es werden zwei Strikes, dann eine 7 und eine 2 geworfen. Im ersten Frame gibt es 27 (10+10+7), im zweiten Frame 19 (10+7+2) und im dritten Frame 9 (7+2) Punkte.
Erzielt ein Spieler einen SPARE, so gibt es für diesen Frame die zehn Punkte für diesen Frame zuzüglich der Punkte des nächsten Wurfes.

Beispiel:
Der Spieler wirft im ersten Frame eine 9 und einen Spare (er trifft den letzten Pin, der noch steht). Im zweiten Frame wirft er eine 7 und eine 3. Er bekommt im ersten Frame zehn Punkte für den Spare zuzüglich der sieben Punkte für den nächsten Wurf.
Die oben angesprochene Regelung für den zehnten Frame trifft auch für die Wertung entsprechend zu: Die Punkte aller Würfe im zehnten Frame werden zusammenaddiert.

Beispiel:
Der Spieler trifft im ersten Wurf des zehnten Frames einen Strike. Daraus folgt, dass er noch zwei weitere Würfe hat. Mit diesen wirft er einen weiteren Strike und eine 8. Er bekommt insgesamt 28 Punkte für den zehnten Frame (10+10+8).

Perfektes Spiel
Die maximale Punktzahl, die ein Spieler pro Frame erreichen kann, ist 30 (drei Strikes = 10+10+10). Damit ist die maximal erreichbare Punktzahl für ein Spiel (perfektes Spiel) 300, die durch 12 Strikes in Folge (und nur dadurch) erreicht wird.

Foul
Ein Foul ist ein Wurf, bei dem der Spieler nach der Ballabgabe und bevor der nächste Spieler den Anlauf betritt, die Bahn mit irgendeinem Körperteil berührt oder die Foul-Line (die dunkle Linie zwischen Anlauf und Bahn) übertritt. Die bei einem solchen Wurf getroffenen Pins zählen nicht. Wenn dies beim ersten Versuch eines Frames passiert, müssen alle Pins wieder aufgestellt werden, und der Spieler hat nur noch seinen zweiten Versuch zum Räumen aller Pins.

Es zählen nur die Pins, die vom Ball (der Kugel) oder anderen Pins getroffen wurden. Der Ball darf vorher die Bahn nicht verlassen haben. Wenn der Ball in den Kanal (die Rinne) gefallen ist und aus irgendeinem Grund doch noch ein Pin getroffen wurde (z.B. weil ein Pin im Kanal lag, der durch den Ball herausgeschleudert wurde) zählt keiner der getroffenen Pins. Auch Pins, die von der Maschine umgeworfen oder auch nur berührt wurden, zählen nicht. Wenn das im ersten Versuch passiert, müssen diese Pins vor dem zweiten Versuch wieder aufgestellt werden.